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Balance 1.3.0 + Novos personagens!

Finalmente chegou o tão aguardado Balance Change e um dos personagens mais aguardados do jogo: Madara.


Boosts/Melhorados:
Dosu Kinuta
Melody Arm Tuning agora dura por 4 turnos e seu cooldown foi aumentado para 4.

Uchiha Obito
Obito Sharingan agora concede 15 de redução de dano (antes era 10)

Shigure
Senbon Shower agora não pode mais ser revidado ou refletido.

Jiroubou
Earth Mausoleum Dumpling agora aumenta em 10 o dano de Arhat Fist.
Arhat Fist agora aumenta em 5 o dano de Earth Mausoleum Dumpling.

Kidoumaru
Summoning Kyodaigumo agora dura por 5 turnos e tem um cooldown de 5.

Sarutobi Asuma
Self Sacrifice agora custa 1 chakra qualquer, ao invés de 1 taijutsu.

Hatake Kakashi
Summoning Nin Dogs agora stuna todos os skills não-mentais.

Shukaku Gaara
Constricting Sand Prison agora tem um cooldown de 2 turnos.

Yamato
Wood Clone agora concede 20 de destructible defense.

Nerfs/Piorados:
Hyuuga Hiashi
Master Revolving Heaven agora causa 15 a 1 inimigo e 10 nos demais.

Pequeno Balance Change

Uma pequena atualização, modificando Hyuuga Hiashi e Uzuki Yugao:

Boosts/Melhorados:
Moon Haze agora concede 20 de destructible defense por 1 turno, além de seus efeitos anteriores.

Nerfs/Piorados:
Master Gentle Fist agora causa 20 de dano.


Balance 1.2.9 e Remoção do Mecha Naruto

Ontem, Mecha Naruto foi removido do jogo, como havia sido informado desde sua adição. Abaixo seguem os Balance Changes que vieram junto. As novas dicas para Ladder serão postadas nesta sexta-feira, dando tempo para que as novas equipes surjam e sejam avaliadas.

Boosts/Melhorados:
Fifth Gate Opening agora causa 50 de dano ao Lee, ao inves de 60.

Rin Mystical Palm Healing agora pode ser usado em si mesma.

Moon Haze agora custa 1 taijutsu, ao inves de 1 genjutsu.

Shisui Susanoo agora concede 45 de destructible defense a ele.
Body Flicker agora dura por 2 turnos e causa 15 de dano no inimigo que usar a skill em Shisui.

Maximum Force Blast agora custa 2 random chakra, ao invés de 1 taijutsu e 2 random.

Nerfs/Piorados:
Tanto Slash agora causa 15 de dano a mais a inimigos afetados pelo Mind Puppet Switch.
Quickened Mind Body Switch agora tem cooldown de 2 turnos e aumenta em 15 o dano de Tanto Slash.

Tweaks/Melhorados e Piorados
Amateur Raikiri agora causa 20 de dano, ao inves de 25.
Implanted Sharingan dura por 2 turnos agora.

Dragon Fire: nos dois turnos seguintes, Anko não aumenta mais o dano affliction em 5. Agora ela aumenta o dano de si mesma em 5.

Super Beast Imitating Drawing: Lions agora concede a Sai 20 de destructible defense.
Adaptive Painting: Agora o dano de Sai só aumenta em 10 quando um aliado recebe "novos danos não-affliction".

Master Gentle Fist agora causa 25 de dano e teve seu cooldown aumentado para 2 turnos.

Balance 1.2.8 + Personagens

Junto deste Balance 3 novos personagens foram adicionados: Mecha Naruto, Nara Shikaku e Uchiha Shisui.

  

Shikaku e Shisui são personagens permanentes no jogo, enquanto Mecha Naruto é um personagem de evento e ficará disponível por apenas 2 semanas. Confira as mudanças abaixo e fique atento que semana que vem temos novas dicas para Ladder!


Boosts/Melhorados:
Fifth Gate Opening agora causa 60 de dano a Lee.

Cooldown de Medical kit foi reduzido para 3 turnos.

Sharpen Blades não possui mais cooldown.

Bladed Gauntlet agora causa 30 de dano.

Creation Rebirth agora tem 3 turnos de cooldown.

Mace Crush agora custa 2 random chakra.

Summoning: Iron Maiden e Summoning: Torture Chamber agora concedem 30 de destructible defense cada.

Nerfs/Piorados:
Master Revolving Heaven agora tem 3 turnos de cooldown.
Master Gentle Fist agora não pode alvejar o mesmo inimigo com o dano adicional.

Reworks/Remodelados (confira as mudanças na página dos personagens:

Balance 1.2.7 + Novo personagem!

Um pequeno Balance para corrigir os estragos do último. Apesar das mudanças, as últimas dicas de equipes para Ladder ainda continuam valendo.

Boosts/Melhorados:
Agora a Final Lotus causa 100 de dano.
Fifth Gate Opening agora tem 4 turnos de cooldown.

Nerfs/Piorados:
Thousan-Arm Murder agora dá 40 de destructible defense e o dano pós-inicial dela passa a ser 20 (o dano de ativação do skill continua 25, os danos com random chakra agora passam a ser 20).

Novo personagem:
Hyuuga Hiashi
Líder do clã Hyuuga, e pai de Hinata e Hanabi, Hiashi é severo, mas um homem carinhoso e que faria de tudo pelo seu clã. Em batalha, quando se trata de habilidades dos Hyuuga, não tem quem se equipare a ele.

Balance 1.2.6

Junto desse Balance, a staff do Naruto-Arena informou que um novo personagem está a caminho!

Boosts/Melhorados:
Shadow Clones agora tem 1 turno de cooldown.

Chakra Hair Stand Strap agora custa 1 random chakra.

Starch Syrup Capturing Field agora tem 2 turnos de cooldown.

Sound Manipulation agora tem 1 turno de cooldown.

Leaf Great Whirlwind agora tem seu dano consecutivo aumentado em 10 e a redução de dano ganha também aumentada para 10.

Black Secret Machine One Shot agora causa dano piercing.

Amateur Raikiri agora causa 25 de dano.

Thousand-Arm Murder agora causa 25 de dano logo que você a ativa. O tempo de espera para usar este skill de novo foi reduzido para 1 turno.

Nerfs/Piorados:
Twin Rising Dragons Full Release agora só deixa a Tenten imune a skills physical e chakra, ao invés de não-mentais.

Draining Assault e Energy Drain agora são skills "chakra" ao invés de "affliction".

Hidden Shadow Snake Hands agora dura 3 turnos, ao invés de 4.

Kakashi Kamui teve seu dano reduzido para 40 e seu cooldown reduzido para 1 turno.
Team Tactics agora só afeta os aliados de Kakashi (S).

Reworks:
- Enquanto o Fifth Gate Opening estiver ativo, High Speed Taijutsu irá causar 15 a mais de dano e Front Lotus irá causar 30 a mais de dano.
- Final Lotus agora custa 2 taijutsus chakra, causa 95 de dano e não encerra mais o Fifth Gate Opening.
- Fifth Gate Opening agora causa 65 de dano affliction ao Lee e concede imunidade a efeitos prejudiciais por 2 turnos. O skill também se transforma no 'Final Lotus' por 2 turnos. O dano que este skill causa não pode ser prevenido e não pode matar o Lee (então pode usar quando ele tiver, por exemplo, 10 de vida, que ele vai pra 1 ponto de vida, mas não morre).

Balance 1.2.5

Boosts/Melhorados: 
Uzumaki Naruto
Uzumaki Naruto combo agora causa 20 de dano. Ao ativar os Shadow Clones, o skill passa a causar 10 a mais de dano.

Yamanaka Ino
Ino sofreu algumas alterações e ganhou um novo skill. Visite a página da personagem para maiores detalhes.

Tenten
Twin Rising Dragons agora causa 20 e 10 de dano. Seu custo diminuiu para 1 taijutsu.

Rock Lee
Ao usar o Fifth Gate Opening, Lee não toma mais dano por utilizar novos skills.

Kankuro
Puppet Preparation agora dá a Kankuro 15 pontos de destructible defense (antes eram 10).

Young Kakashi
Implanted Sharingan não tem mais cooldown.

Rehabilitated Gaara
Sand Mastery agora custa 2 random chakra.

Tsunade
A cura inicial de Katsuyu agora recupera 40 pontos de vida (antes eram 35).

Momochi Zabuza
Water Dragon Missile agora custa 1 ninjutsu.

Kyuubi Naruto
Ao usar o Kyuubi Rasengan, Kyuubi Naruto irá tomar 5 de dano affliction (antes era 10).

Inuzuka Kiba (S)
Man-Beast Clone agora custa 1 random chakra.

Rock Lee (S)
Leaf Great Whirlwind agora causa 20 de dano e seu custo foi reduzido para 1 taijutsu.

Yamanaka Inoichi
Sensing Water Sphere agora cura 10 pontos de vida (antes eram 5).
Psycho Mind Transmission agora causa 20 de dano.

Morino Ibiki
Summoning Torture Chamber e Summoning Iron Maiden agora concedem 25 de destructible defense para Ibiki.
O dano inicial de Payback foi aumentado para 15.

Nerfs/Piorados:
Hatake Kakashi (S)
Team Tactics não é mais invisível.

Tenten (S)
Kunai Grenade agora causa 20 de dano ao alvo principal (antes era 15)
Heavenly Chain Disaster não tem mais dano piercing.
Iron Protection Wall agora dá 20 de destructible defense (antes eram 25)
Bashousen: Coil of Fire agora causa 10 de dano fisico e 10 de dano affliction (antes era 15 fisico e 15 affliction).

Balance 1.2.4.1

Boosts/Melhorados:
Psycho Mind Transmission agora causa 15 de dano por turno (ao inves de 20) e custa 1 Ninjutsu (ao inves de 1 ninjutsu e 1 random).

Summoning: Iron Maiden agora causa 25 de dano (ao inves de 30) e custa 1 Ninjutsu e 1 random chakra (ao inves de 2 Ninjutsus)
Summoning: Torture Chamber agora causa 25 de dano (ao inves de 30) e custa 1 Ninjutsu e 1 random chakra (ao inves de 2 Ninjutsus)

Nerfs/Piorados:
Agora um 'Venom Beetle' dura por 5 turnos, ao inves de infinito. Venom Beetles causam 5 de dano affliction por turno.

Reverse Four Symbols Seal agora so se ativa depois de 3 turnos (antes eram 2).

Balance 1.2.4 + Novo personagem!

Junto do balance de hoje temos duas novidades! A primeira e que os administradores do NA juntaram o Torune e o Edo Tensei Torune (S) em um unico personagem. Agora existe apenas um personagem chamado: Aburame Torune.
A segunda novidade e a adicao de um novo personagem ao jogo:
White Snake Orochimaru.



Boosts/Melhorados: 
Rock Lee
Fifth Gate Opening agora causa 5 de dano quando Lee usa um skill, ao inves de 10.

Tenten
Twin Rising Dragons Full Release agora melhora o primeiro skill que Tenten usar depois de sua ativacao.

Hyuuga Neji
Eight Triagrams Revolving Heaven agora custa apenas 1 bloodline.

Maito Gai
Sixth Gate Opening agora faz o Leaf Whirlwind ficar piercing e ignorar invulnerabilidade (alem dos efeitos antigos).

Yakushi Kabuto
Temple of Nirvana agora aumenta o dano de skills physical e chakra de qualquer personagem (nao so o Chakra Scalpel de Kabuto).

Demon Brothers
Chain Shred agora causa 45 de dano.

Sarutobi Konohamaru
Kohonahamaru Rasengan agora custa apenas 1 random e causa 25 de dano inicial.

Hyuuga Hinata (S)
Hinata - Eight Triagrams Field agora custa 1 random chakra.

Rock Lee (S)
Leaf Great Whirlwind agora tambem concede a Lee reducao de dano por 1 turno.

Sarutobi Asuma (S)
Ash Pile Burning nao tem mais cooldown.

Human Path Pein (S)
Soul Steal agora causa 40 de dano piercing, ao inves de 50% da vida do inimigo.

Four Tail Kyuubi Naruto (S)
Four Tails Transformation agora causa 5 de dano por turno em Naruto (antes eram 6)

Reworks/Retrabalhados:

Balance 1.2.3.1

Boosts/Melhorados:
Adamantine Sealing Chains agora custa 1 blooline e 1 genjutsu e teve seu cooldown reduzido para 4 turnos.
Four Symbols Seal agora nao aumenta mais o dano que o inimigo recebe.

Nerfs/Piorados:
Chakra Focus agora tem 3 turnos de cooldown.

Expert Analisys agora custa 1 random chakra.

Balance 1.2.3

Ao atualizar os personagens com esse balance, notamos que as imagens dos skills de alguns ficaram misturadas. Caso voce note algum skill com a imagem errada, faca um comentario na pagina do personagem indicando que nos iremos checar!
Equipe NABR

Boosts/Melhorados: 
KO Punch agora causa 20 de dano,
Inner Sakura agora tem 4 turnos de cooldown, faz Sakura ignorar todos os efeitos (menos dano e alteracao de custo de chakra) e aumenta o dano de KO Punch em 10 pontos.

Dynamic Marking nao tem mais custo de chakra.

Female Bug nao termina mais quando Shino morre.
Bug Wall agora da 20 de destructible defense.

Hinata Gentle Fist teve seu cooldown diminuido para 1 turno.

Obito Great Fireball: Durante Obito Sharingan, este skill causa 30 de dano instantaneo e nao tem cooldown.

Drunken Counter agora custa 1 random chakra.

Quicksand Waterfall Flow agora tem 4 turnos de cooldown, ao inves de 5.
Prison Sand Burial agora nao tem mais cooldown.

Parasite Demon Demolition agora causa 20 de dano por turno.

Dragon Fire agora causa 10 de dano a todos os inimigos.
O efeito affliction de Shadow Snake Hand agora dura por 4 turnos, ao inves de 3.

Illusionary Tree Meld agora tem 2 turnos de cooldown.
Demonic Illusion: Tree Bind Death agora tem 4 turnos de cooldown.

Major Summoning Katsuyu agora cura 35 de vida.

Toad Mouth Bind agora dura por 2 turnos, o cooldown foi diminuido para 3 turnos e custa 1 genjutsu chakra.

O cooldown de Kyuubi Rage foi diminuido para 3 turnos.
O cooldown de Kyuubi Chakra foi diminuido para 5 turnos.

Konohamaru Rasengan agora causa 15 a mais de dano se um inimigo usar um novo skill.
Quick Recovery agora coloca o aliado em 15 de vida, ao inves de 5.

Rotating Fang agora causa 30 de dano.
Tail Chasing Rotating Fang agora custa 1 taijutsu, 1 bloodline e 1 random chakra. E seu dano foi reduzido de 50 pontos para 40.

Gentle Step Twin Lion Fists nao tem mais cooldown.

Maximum Force Blast agora tem 2 turnos de cooldown.

Byakugan Eight Trigrams Field agora tem 2 turnos de cooldown.

Ash Pile Burning agora custa 1 random e 1 genjutsu. Seu cooldown foi reduzido para 3 turnos.
Ash Pile Burning - Ignite agora custa 1 bloodline.

Nerfs/Piorados:
Akimichi Pills voltaram a ter o custo de 1 random chakra.

Reworks/Retrabalhados:
Chakra Focus: agora, por 2 turnos, se Energy Drain ou Draining Assault forem utilizados eles tambem roubarao 1 chakra, alem de seus outros efeitos.

Balance 1.2.0

No balance dessa semana, alem de alteracoes em diversos personagens, temos uma nova adicao ao jogo! Com voces, Konohamaru!


Boosts/Melhorados:
Inuzuka Kiba
Dynamic Air Marking nao tem mais cooldown. Double-Headed Wolf agora da a Kiba 15 de reducao de dano.

Akimichi Chouji
Akimichi Pills agora nao tem custo de chakra.

Rock Lee
Highspeed Taijutsu agora concede a Lee 10 pontos de reducao de dano, ao inves de 5.

Abumi Zaku
Decapitating Airwaves agora causa 25 de dano.
Wall of Air agora custa 1 random chakra e tem 2 turnos de cooldown.

Oboro
Earth Swim agora stuna todos os skills nao-affliction.
Haze Clones agora duram por 3 turnos (antes eram 2).

Sakon and Ukon
Rest agora cura 30 pontos de vida.
Summoning Rashoumon: se este skill for ativado durante a Parasite Demon Demolition, o skill ira se encerrar.

Mitarashi Anko
Dual Pin nao tem mais custo de chakra.

Sarutobi Asuma
Sharpen Blades agora custa 1 random chakra, ao inves de 1 ninjutsu.

Yakushi Kabuto
Chakra Scalpel agora causa 10 a mais de dano a um inimigo stunado pelo Temple of Nirvana.

Jiraiya
Major Summoning Gamabunta agora causa 25 de dano a todos os inimigos, ao inves de 20.
Great Spitting Fireball agora causa 10 de dano aos inimigos nao alvejados, ao inves de 5.

Nerfs/Piorados: 
Uchiha Sasuke
Sharingan nao ignora mais invulnerabilidade. Nao possui mais custo de chakra e a reducao que Sasuke ganha foi reduzida de 15 para 10.

Reworks/Retrabalhados (confira as mudancas na pagina do personagem:
Nara Shikamaru
Tsurugi Misumi
Akimichi Chouji (S)
Yamanaka Ino (S)
Nara Shikamaru (S)
Sarutobi Asuma (S)
Hyuuga Hinata (S)
Aburame Shino (S)
Inuzuka Kiba (S)

Balance 1.1.9

Boosts/Melhorados:
Protective Eight Triagrams Sixty-Four Palms agora concede destructible defense para Hinata tambem.

A invulnerabilidade de Hanabi agora e classificada como Mental ao inves de Physical.
O skill Hanabi Eight Trigrams Revolving Heaven agora e classificado como Chakra ao inves de Physical.

Twin Dragons Rising Trap agora nao tem mais cooldown.

Yin Healing Wound Destruction agora e Instant ao inves de Action.

Nerfs/Piorados:
Life Link agora so dura por 4 turnos.

Finishing Raikiri agora causa 10 de dano a mais caso o inimigo esteja stunado (antes era 15).
Kakashi Kamui agora custa 1 bloodline e 1 genjutsu ao inves de 2 bloodline.
Team Tactics agora so copia skills nao-ofensivos e nao-unicos.


Balance 1.1.8

Boosts/Melhorados:
Tighten Joints agora garante 25 de destructible defense e causa 25 de dano (antes era 20).

Strenght of a Hundred Seal agora custa apenas 1 random chakra.

O efeito de reducao de dano do Leaf Rising Wind agora dura por 2 turnos (ao inves de 1).

Byakugan - Eight Triagrams Field agora custa 1 bloodline apenas.

Nerfs/Piorados:
O efeito de dano de Adaptive Painting agora so aumenta o dano de Sai e em 10 pontos (antes era 15).

Heavenly Chain Disaster agora tem 1 turno de cooldown.

Balance 1.1.7.5

Os balances desta vez vieram apenas para corrigir algumas falhas que ficaram. Apenas Kakashi (S) teve uma alteracao no dano de um dos seus skills.

Nerfs/Piorados:
A habilidade de Adaptive Painting de aumentar o dano de Sai nao se ativa caso o dano infligido venha de um aliado (como a cura de Kushina, por exemplo, que faz ela perder vida).

Single Gate Release nao aumenta mais o dano que Nunchaku Taijutsu causa se um inimigo atacar Gai com uma habilidade physical.

Finishing Raikiri agora causa 15 a mais de dano caso seja usado em um inimigo stunado (antes causava 25).

Balance 1.1.7 + Otimizacao

Junto dos balances de hoje, temos um novo personagem! Quem chega dessa vez e Uzumaki Kushina, voce pode conferir as informacoes dela clicando AQUI.
Alem dela temos varios personagens bastante modificados, voce pode conferir abaixo o que mudou:

Boosts/Melhorados:
Byakugan agora da 15 pontos de reducao de dano.

Final Lotus agora causa 80 pontos de dano.

Yin Healing Wound Destruction agora custa apenas um ninjutsu.

Rework Parcial:

Rework Total:

Balance 1.1.6

Boosts/Melhorados:
Quicksand Waterfall Flow agora diminui a destructible defense dos inimigos em 10 e aumenta a dos aliados em 10.

Cursed Seal agora custa 1 bloodline ao inves de 1 random chakra e faz Sasuke ganhar 2 ninjutsus ao inves de 1 so.


Nerfs/Piorados:
Fifth Gate Opening agora custa 1 taijutsu ao inves de 1 random chakra.
Final Lotus agora causa 75 de dano ao inves de 90.

Amaterasu agora termina se Itachi morrer.

Balance 1.1.5 e noticias!

Os administradores do Naruto-Arena finalmente revelaram o motivo desses 4 meses sem atualizacoes. Aparentemente o painel de administracao ficou trancado e isso impossibilitou que eles fizessem quaisquer ajustes no site e no jogo. Com o problema agora normalizado, o jogo Naruto-Arena voltara ao normal!

Junto com essa noticia, temos um grande balance change, confira abaixo:

Boosts/Melhorados:

Nerfs/Piorados:

Reworks/Retrabalhados:

Balance 1.1.4.5

Nerfs/Piorados:
A World of Trees agora dura apenas 2 turnos e so afeta skills nao-mental do inimigo.

Water Coliding Wave agora custa 1 ninjutsu e 1 genjutsu, ao inves de 1 ninjutsu e 1 random.

Balance Changes 1.1.4

Nerfs/Piorados:
O counter de Dance of the Crescent Moon agora so dura 1 turno.

Bringer of Darkness agora tem 3 turnos de cooldown.

A World of Trees agora da 30 de destructible defense, ao inves de 35.
Tree Wave Destruction agora da 5 de destructible defense, ao inves de 10.

Kusanagi agora causa 30 de dano, ao inves de 35.

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